Le Crococrapo Flotto

découvert par le Baron Von Rawt

 

crococrapo flottoLe Crococrapo Flotto (comme son nom l'indique fort bien) ressemble à une sorte d'iguane aux yeux jaunes et luisants. Sa taille varie de celle d'un pigeon à celle d'un éléphant, selon qu'il s'agit d'un crococrapo flotto jeune ou d'un crococrapo flotto âgé. Les crococrapos flotto se déplacent en flottant dans l'atmosphère à basse ou haute altitude, grâce à une grande poche d'hydrogène, gaz qu'ils sécrètent naturellement. Ces animaux sont omnivores, mais absolument inoffensifs. un jeu cruel mis au point par les enfants de certains villages consiste à tirer des projectiles enflammés sur les jeunes crococrapos afin de les faire exploser dans un bruyant feu d'artifice. Les animaux plus âgés se prémunissent de ces accidents grâce à une épaisse armure d'écailles qui se développe pendant leur croissance ; d'ailleurs, personne ne s'attaque à eux, car Dieu sait ce qui pourrait arriver si un crococrapo de grande taille explosait au-dessus d'un village. Certaines personnes rêvent d'apprivoiser les crococrapos flotto pour en faire des montures aériennes, aptes à s'élever au-dessus des nuages ; mais jusque là, aucun projet de ce genre n'a encore abouti.

Une légende parle de crococrapos basilics, qui disposeraient d'une seconde poche de gaz, remplie d'une substance volatile inflammable au contact de l'air. Ils auraient la capacité de souffler ce gaz afin de brûler vives leurs proies. Ces créatures seraient carnivores, contrairement aux crococrapos flotto. Fort heureusement, cette rumeur n'a jamais pu être confirmée.

 

Renseignements :

Fréquence :

commune ou inhabituelle (selon les régions)

Nourriture :

omnivore

Taille :

de petite à très grande

Indice de légende :

3

Armes naturelles :

griffes et dents

Déplacement :

9 à 13 (flotte en l'air)


Le Crococrapo flotto, pour BaSIC

 

FOR 15

INT 10

Cascade en vol 35 %

Armes naturelles :

CON 15

POU 8

Esquive en vol 55 %

Morsure 35 % (1d3+2)

TAI 3D6+6 (15)

DEX 15

Voler 70 %

Griffes 45 % (1d3+3)

APP 12

PV 17

Vigilance 30 %

Déplacement : 9 à 13 (vol)

Armure naturelle : écailles (1 point pour les jeunes, 5 points pour les adultes)


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